2026, мистика, 18+
Kindred Spirits

Kindred Spirits

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Kindred Spirits » Канцелярия » [Опрос] Введение боевой системы и прокачки


[Опрос] Введение боевой системы и прокачки

Сообщений 1 страница 15 из 15

Опрос

Хотите ли вы введение системы прокачки и боевой системы?
Да

42% - 9
Нет

57% - 12
Голосов: 21; Проголосовали: 25

1

Всем привет)
Боевой ивент ещё не завершён, однако в процессе он породил вопрос на который вы можете дать ответ уже сейчас: хотите ли вы чтобы после переезда на движок была введена система прокачки персонажа, с автоматизированными боями?

В целом имеется возможность реализовать инвентарь с крафтом зелий и артефактов. Можно добавить систему прокачки и можно добавить бои не только в рамках ивента, но и внутри ваших эпизодов, если там появится какой-то противник.

В свою очередь я не рассматриваю такую систему как обязательную, и те кто хотят просто писать свою историю исключительно литературно смогут продолжить это делать. Те же кому не хватает описанного - смогут получить это.

Можно не ограничиваться ответами да или нет и я с радостью послушаю ваши развёрнутые мысли в этой теме или в лс.

https://feathertail.ru/images/stickers/salem/computer.webp

+3

2

Привет! А я вот сразу чиркану, что любой функционал - это всегда лучше, чем его отсутствие. И если хотя бы несколько игроков будут ему рады, значит, он был сделан не просто так. Надеюсь, ты не задолбаешься его делать. Хотя нет, задалбывайся на здоровье х)
При этом для чистоты опроса, где наверное, важно именно количество потенциальных пользователей, а не идеологических пожеланий, я все же отметила "нет" только потому, что я сама бы не пользовалась возможностью.

+5

3

Каждое мнение имеет место быть. Кто-то хочет ламповости и прокачиваться как-то иначе в домашней обстановке. А кому-то например нужна движуха, и вот такие вот системы очень даже не плохо. К тому же это так или иначе все добровольно. Я например ЗА, очень пожалела что не вписалась в ивент, но на следующий раз, не отказалась бы))

+4

4

Проголосовал за "нет" по ряду причин:

1. Баланс и механика. Любая действительно хорошая игровая система, к сожалению, нуждается в балансировке, строгих правилах и обкатках. По большей части разрабатывать игромех с нуля сложно и долго, чтобы он ещё и нравился потенциальным игрокам по нему - ещё труднее. Если брать какую-нибудь НРИ как основу - ещё плюс-минус можно выжить, но всё равно понадобится "скин", как, например, делают с dnd, pbta или fate - ядро рабочий мех, но всё это докручено под особенности сеттинга. Но для этого тоже неплохо бы базово разбираться хоть в какой-нибудь игровой системе. Понимаю, что подход может быть менее серьёзным, но и качество тогда будет соответствующее.

2. Трудоёмкость. Создание любой дополнительной фичи - это время АМС в первую очередь, которое вы, конечно, распределяете сами, но игровая система с учётом всех возможных сложностей продумывания/создания выглядит как очень амбициозный проект, который будет тратить много времени. Стоит ли игра свеч - хороший вопрос. Делать такую фичу для пары эпизодиков - ну, как по мне, сомнительно по эффективности/энергоёмкости.

3. Низкая потребность у меня лично как игрока (и, как ролевые показывают - у сообщества в целом): Для меня ролевые прежде всего - это творческий процесс, да я могу использовать кубы для решения вопросов, которые требуют удачи/умения/ситуативности, но это мой максимум, и система мне для этого не нужна. В большинстве случаев в основе эпизодов всё же лежит авторский замысел. Ролевых с механиками - не могу пересчитать даже по пальцам руки, наверное, слишком редкий зверь (и, думаю, не без причины). Если интересно, то думают об этом еще среднестатистические игроки можно почитать дискусс на маяке (но тут, вроде, больше про нарративные механики).

Отредактировано Matthew Miller (10-09-2026 12:50:24)

+6

5

Тоже выбрал "нет" именно с точки зрения "буду ли я этим пользоваться".

Наблюдал как-то за попытками введения боевки на форумах, чтоб с очками опыта, прокачкой, магазином навыков и всем таким - и это, по мне так, весьма нечестная система, которая обычно куда больше опирается на активность конкретного игрока, а не лорное место его персонажа в мире. Система, которая при этом будет действовать только по желанию игроков, внесёт ещё больше хаоса с "наказанием" тех, кто выберет не играть по ней. И даже может помешать игрокам из разных лагерей в совместных эпизодах.

Это забавно выглядит как ивент для желающих, может временами проводить такие турниры как раз было бы идеально (но бедные преподаватели, сил вам) но на постоянной основе всё же по мне так сомнительное и потенциально отпугивающее.
https://feathertail.ru/images/stickers/cat/869889.webp

...и на фоне всего, что планировалось, но ещё не сделано, выглядит лишней нагрузкой амс, акхем.

+6

6

«Да». Не видел хорошей реализации боевой системы на ролевых, но это не значит, что не нужно пробовать) Тем более, какую-то часть боя можно будет автоматизировать. И на личные отыгрыши эта система не влияет, так что никто не останется в проигрыше. Считаю, что после проработки лора очень даже можно было бы рассмотреть боевку. К тому же, я верю в потенциал нового движка.

+4

7

Проголосовал "Да", потому что мне нравится живой интерактив боёвки. Ето по-своему прикольно. Но я бы со своей стороны рассматривал его исключительно как дополнительную приколюху, а не как механизм, влияющий на сюжет. По опыту знаю как обидно, когда кубы подводят там, где сюжетка должна плавно двигаться ахаха
В общем, даёшь махачи для самых смелых!!!=D

+4

8

Конечно же ДА!
Как показал прошедший эвент, воевать это весело и интересно, но очень утомительно для проводящих этот самый эвент. Если бы была внедрена система для боевики, наверняка Кай бы это все дело оптимизировал для большего удобства для всех.
В то же время если вам не интересен данный функционал и вы только сидите и пишете свои личные сюжеты, так это дело никак вас и не коснется. Никого насильно принуждать не собираются.

Добавлено спустя 2 минуты 34 секунды:

#p154486,Kayden Moore написал(а):

В целом имеется возможность реализовать инвентарь с крафтом зелий и артефактов

О даааа божечки кошечки выдр хочет крафтить мне же мало Топа хД

Отредактировано Velanna Marrow (10-09-2026 21:02:52)

+5

9

https://feathertail.ru/images/stickers/rabbit/1fuWzSg.webp
Проголосовал "Да", потому что я бы попробовал, мне такое нравится даже в попытках реализации, тем более, раз можно будет и так и этак, т.е. и текстом, и циферками.
А если крафт с инвентарем добавится, то вообще огонь:> Часто видел на форумах (давным-давно, правда...), когда делались огромные справочники со всякими штуками, но при этом они по существу редко использовались. Тут же, мне кажется, Кайден очень даже может выкрутить это во что-то интересное, я бы посмотрел, а там и потрогал бы с удовольствием.

+6

10

Проголосовал «Да», но. Я за то, чтобы это было отдельным боевым режимом/событием. Лорно у нас есть Арена, где можно проводить соревнования раз в какой-то период. Думаю, что для сохранения интереса чего-то - это что-то должно быть временным, пусть и повторяющимся. Давайте проводить экзамен на чуунина раз в полгода.

В основной игре лично я бы пользоваться не стал, потому что я слишком люблю контролировать события сам, а не подчиняться кубикам.
Зато как дополнительное развлечение, по-моему, такая игра - хороший формат.

Крафт артефактов и зелий я тебе давно предлагал, хах. Так что я за него, пусть и для доп режима. Как и за прокачку персонажа.

По поводу автоматизации. Не уверен, что ты именно под ней подразумеваешь и насколько все автоматизированное. С одной стороны это удобно, с другой стороны - как будто наличие мастера делает процесс живее и забавнее для всех? Как организатор ивента могу сказать, что за наши с вами дуэли было много забавных моментов, пусть и в маленьких взаимодействиях. Как будто без них будет… обезличено как-то?
Кроме того, в следующий раз мне бы хотелось сделать турнир между игроками по большей части.
Но это все уже, по сути, детали, которые можно обсуждать по ходу разработки.

+7

11

Согласен с теми, кто за, согласен и с теми, кто нет
Для статистики проголосовал за нет, потому что интересно, тут без вопросов, но целесообразно ли? Карты говорят, что в рамках ивентов - да, на постоянку - как будто бы и нет.

+2

12

Жамкнул "нет", потому для меня лично это тягомотина в довесок к той, которая называется "набирать буквы в посты". Две тягомотины я не потяну, ферритин и витамин D в моей крови еще недостаточно высоки для подобного. Но если кому-то надо для пущего интерактива и интереса - бога ради

+4

13

Хм...

Голосов: 18; Проголосовали: 22

Интересно, как система так считает?

Сам я проголосовал "Против")

Для меня этот мир и ролевая в общем-то никогда не были чем-то "про прокачку", а все устремления к развитию сводились к развитию персонажей, как личности. С магией получалось похоже: я видел развитие плавным и в первую очередь оцениваемое качественно, а не количественно.

Не смотря, - а может и благодаря, - на то, что игровой мир насыщен Скверной, опасностями, магией и оттого располагает к приключениям и сражениям, этот же самый мир в своей основе делает упор на взаимоотношениях.

Из-за всего этого мне кажется, что рассказывать историю мира со всеми его неприятностями и столкновениями сторон, стоит тоже через призму литературного языка, дабы прокачка не врезалась в истории взаимоотношений людей.

Развитая ролевая система с пассивными навыками, активными, артефактами, предметами, уровнями и боями кажутся мне хорошим дополнением для ролевой. Но для ролевой в жанре классического фентези с эльфами, гномами, и кучей самых разных существ.

Так я это вижу.

И всё же голос тех, кто желает увидеть и крафт и автоматизированные бои и прочие прелести жанра RPG-игр услышан и функционал будет реализован.

Я пока не знаю, в каком именно виде это будет сделано, и в первую очередь я всё же сосредоточусь на переезде на свой движок и доработке лора. Но когда закончу эти дела обязательно что-нибудь придумаю для вас.

P.S. Если будут ещё желающие высказаться - с радостью послушаю вас)

+5

14

Если получится такое реализовать без обязаловки для всех, то голосую ЗА, ведь важно, что математику такое тащит. Я видел ультра-сложнецкие системы на других ролевках и для многих это прям как настоящий спорт. Сам же в это никогда не полезу, потому что у меня фокус на литературе и вобще гуманитарий до мозга костей. Пусть и с инженерным образованием.

+1

15

Проголосую против.
Это все же ролевая текстовая, а не днд. Меня всю жизнь текстовые ролевые с кучей инвентаря, математикой, навыками, прокачками разворачивали еще на входе.  Я когда-то и из днд ушел в VtM из-за менее душной математики и возможности не касаться дайсов целыми сессиями, сосредоточившись на нарративе. Я пришел играть персонажа и его историю, а не бить пять условных волков чтобы получить +5 к силе. В новой для себя текстовой ролевой я бы просто развернулся на 180. И идти до правил, смотреть что оно не так обязательно, мне не пришло бы и в голову, потому что если большинство имеет эти поля в анкетах/профилях, то ощущение, что в эту движуху втягиваться надо все равно появляется,  и что твой персонаж "недокачен" - тоже. Одно дело когда это система в ивенте - не любишь такое играть текстом, не идешь. Другое, если оно у тебя где-то отмечено, пусть и не обязательно.

Отредактировано Sean Bones (16-09-2026 00:11:12)

+3


Вы здесь » Kindred Spirits » Канцелярия » [Опрос] Введение боевой системы и прокачки


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно